Opis projektu i koniecznych działań związanych z realizacją zadania
Celem projektu jest upowszechnienie gier fabularnych i sztuki opowieści wśród seniorów, jako narzędzia służącemu ich aktywizacji i integracji w życiu społecznych (w tym również międzypokoleniowej), utrzymywaniu dobrej kondycji umysłowej oraz tworzeniu komfortowej przestrzeni do wyrażania emocji.
Gry fabularne (RPG) są formą interaktywnej, improwizowanej opowieści o postaciach wyobrażonych i reprezentowanych przez osoby uczestniczące. Opowieść rozwija się na skutek wzajemnych interakcji pomiędzy postaciami oraz resztą wymyślonego świata, którą kieruje osoba prowadząca zajęcia. Osoba prowadząca tworzy również pewne ogólne ramy opowieści oraz jest arbitrem, który pilnuje przestrzegania umownego zestawu reguł rozgrywki determinującego czy działania podejmowane przez postaci przebiegły według zamiarów osób grających.
W pojedynczej rozgrywce trwającej 2-6 godzin bierze udział nie więcej niż 6 osób grających oraz 1 osoba prowadząca.
Projekt jest wzorowany na inicjatywie "Teatr przy stole", w ramach której opracowano metodykę wprowadzania seniorów w tematykę gier fabularnych, nie musi jednak polegać wyłącznie na tej metodyce.
Częścią projektu powinny być również warsztaty i spotkania dla:
- osób prowadzących gry fabularne (w zakresie m.in.: pracy z seniorami, doskonalenia umiejętności prowadzenia gier fabularnych i tworzenia opowieści czy podnoszenia umiejętności interpersonalnych)
- osób pracujących z seniorami (w zakresie prezentacji gier fabularnych i opowieści jako narzędzia przydatnego w ich pracy)
- seniorów (w zakresie prezentacji gier fabularnych i sztuki opowieści i rozwoju umiejętności pomocnych w partycypacji)
Warsztaty i spotkania powinny zostać zrealizowane przynajmniej w jednym powiecie subregionu legnickiego, trwać w sumie przynajmniej 6 godzin i umożliwiać udział przynajmniej 10 osobom.
Dla osób uczestniczących w warsztatach i prowadniczych rozgrywki w ramach projektu powinna zostać udostępniona kolekcja publikacji książkowych i czasopism na temat gier fabularnych i ich prowadzenia, jak również na temat pracy z seniorami.
Rozgrywki w ramach projektu powinny zostać zrealizowane na terenie przynajmniej 2 powiatów subregionu legnickiego, w ośrodkach kultury lub ośrodkach zajmujących się pracą z seniorami.
W ramach projektu powinny zostać przeprowadzone rozgrywki przynajmniej dla 20 seniorów.
Zważywszy, że seniorzy nie obracają się z reguły w środowisku osób grających w gry fabularne, aby ułatwić im zaangażowanie w rozgrywki po zakończeniu zadania, powinna zostać stworzona strona umożliwiająca ogłaszanie sesji i zapisów na nie. Zwiększeniu trwałości rezultatów posłuży również zakupów podarunków (w formie podręczników do gier, poradników czy akcesoriów), które powinny zostać przekazane do dyspozycji osób uczestniczących w rozgrywkach.
Opis zakładanych rezultatów projektu
Lp. | Nazwa i opis rezultatu | Planowany poziom osiągnięcia rezultatów (wartość docelowa) |
---|---|---|
1 | Rozgrywki gier fabularnych | Przynajmniej dla 20 osób, na terenie przynajmniej 2 powiatów |
2 | Szkolenia i warsztaty | Przynajmniej 6 godzin, przynajmniej 10 osób uczestniczących |
3 | Nawiązanie i wzmocnienie partnerstw lokalnych | Współpraca z przynajmniej 2 instytucjami, organizacjami pozarządowymi lub osobami fizycznymi w celu przeprowadzenia rozgrywek |
4 | System zapisów | Strona internetowa umożliwiająca ogłaszanie sesji i zapisy na nie |
5 | Zakup publikacji książkowych i czasopism | Przynajmniej 3 publikacje m.in. na temat prowadzenia gier fabularnych, podręczników do gier fabularnych lub pracy z seniorami - dostępnych dla osób uczestniczących w warsztatach oraz prowadzących rozgrywki w ramach projektu |
6 |
Sposób zapewnienia dostępności osobom ze szczególnymi potrzebami
Rozgrywki gier fabularnych zapewniają same w sobie dość szeroką dostępność (są prowadzone przy stole, z wykorzystaniem głównie wyobraźni), jednak z uwagi na ich improwizowany i werbalny charakter utrudnione jest zapewnienie dostępności osobom z zaburzeniami słuchu (w takim przypadku należy zapewnić tłumacza na język migowy)
Strona internetowa powinna spełniać standardy WCAG 2.1.
Warsztaty i spotkania oraz rozgrywki powinny być organizowane w przestrzeni dostępnej dla osób z ograniczą mobilnością, w szczególności poruszających się na wózkach.
Warsztaty powinny uwzględniać wystarczającą ilość miejsca, by osoby niezdolne do ręcznego pisania mogły wprowadzać tekst głosowo z użyciem własnego sprzętu, bez przeszkadzania innym uczestnikom.
W przypadku wcześniejszego zgłoszenia się na warsztaty osób z ograniczoną sprawnością słuchową, materiały na warsztaty przynajmniej w części posiadać informacje tekstowe.
Koszty merytoryczne
Lp. | Rodzaj kosztów | Koszty (w zł) |
---|---|---|
1 | Wynajem sal i obiektów | 4 000 zł |
2 | Zorganizowanie rozgrywek | 11 500 zł |
3 | Warsztaty i spotkania | 5 500 zł |
4 | Podarunki | 1 000 zł |
5 | Infrastruktura internetowa | 3 000 zł |
Suma | 25 000 zł |
Koszty zakupu niskocennych środków trwałych
Lp. | Rodzaj kosztów | Koszty (w zł) |
---|---|---|
1 | Zakup publikacji książkowych i czasopism | 3 500 zł |
2 | Zakup szafek i akcesoriów magazynowych | 1 000 zł |
3 | Zakup akcesoriów i materiałów pomocnicznych | 500 zł |
Suma | 5 000 zł |
Koszty promocji
Lp. | Rodzaj kosztów | Koszty (w zł) |
---|---|---|
1 | Reklama płatna | 1 000 zł |
2 | Projekt materiałów promocyjnych | 1 000 zł |
3 | Wytworzenie materiałów promocyjnych | 1 000 zł |
4 | Kolportacja materiałów promocyjnych | 1 000 zł |
Suma | 4 000 zł |
Koszty administracyjne
Lp. | Rodzaj kosztów | Koszty (w zł) |
---|---|---|
1 | Obsługa księgowa | 500 zł |
2 | Koordynacja | 5 000 zł |
3 | Materiały biurowe | 500 zł |
Suma | 6 000 zł |
Kwota całkowita projektu
40 000 zł