Opis projektu i koniecznych działań związanych z realizacją zadania
Według przeprowadzonej przeze mnie ankiety potrzebami społeczności lokalnej są wydarzenia, umożliwiające nawiązywanie nowych znajomości. Obecność innych osób w naszym życiu to sposób na złagodzenie skutków pandemii i próba powrotu do funkcjonowania w społeczności (trybu życia sprzed pandemii). W ankiecie zapytano także o chęć udziału w spotkaniach planszówkowych i ogólne samopoczucie. Badani wskazali problem związany z odczuwaniem alienacji i jednocześnie chęci do zmiany tej sytuacji poprzez udział w proponowanych przeze mnie formach spotkań mających na celu rozwijanie hobby i nawiązywanie nowych relacji społecznych.
Korzyściami wynikającymi z udziału w projekcie są nowe znajomości oraz nauczenie się zasad gier planszowych dotąd nieznanych. Uczestnicy otrzymają możliwość spędzenia swojego wolnego czasu w sposób rozwojowy. U odbiorców wzrośnie świadomość w zakresie różnorodności gier planszowych i ich dostępności w wersjach polskich oraz umiejętność społeczna w zakresie budowania relacji i komunikowania się podczas integracji ze społecznością lokalną. Uczestnicy wydarzenia zrozumieją i doświadczą potrzeby przebywania wśród ludzi, co zmniejsza objawy po pandemicznego zespołu stresu pourazowego. Niektórzy z odbiorców odkryją nowy sposób spędzania czasu wolnego, co może się przekształcić w dalsze hobby i zgłębianie tematyki gier planszowych lub gier RPG.
Planuję także turnieje z nagrodami (grami planszowymi), aby uczestnicy mogli dalej kontynuować tę pasję w gronie rodzinnym lub przyjaciół.
Spotkania będą się odbywały w czwartki w godz. 18:00 do 23:00 w Strefie Kultury Studenckiej na kampusie Politechniki Wrocławskiej, budynek C-18 przy ul. Hoene - Wrońskiego 10. Przewiduję łącznie 10 spotkań, w których weźmie udział min. 100 osób.
Zaangażuję także wolontariuszy w zakresie tłumaczenia zasad gier uczestnikom wydarzeń. Chcę promować także ideę wolontariatu podczas wydarzeń.
Opis zakładanych rezultatów projektu
Lp. | Nazwa i opis rezultatu | Planowany poziom osiągnięcia rezultatów (wartość docelowa) |
---|---|---|
1 | ||
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 |
Sposób zapewnienia dostępności osobom ze szczególnymi potrzebami
Zapewnienie dostępności dla poszczególnych obszarów wymagań określonych art. 6 ustawy o zapewnieniu dostępności osobom ze szczególnymi potrzebami:
Dostępność architektoniczna: Wydarzenie zaplanowane jest w budynku dostosowanych do osób z niepełnosprawnością ruchową.
Dostępność cyfrowa: Ogłoszenie o wydarzeniu znajdzie się na stronie internetowej Realizatora.
Dostępność informacyjno-komunikacyjna: Zainteresowane osoby mogą wcześniej napisać maila, aby dopytać o szczegóły.
Koszty merytoryczne
Lp. | Rodzaj kosztów | Koszty (w zł) |
---|---|---|
1 | Wynagrodzenie dla jury podczas turniejów | 0 zł |
2 | Koszulki dla wolontariuszy | 0 zł |
3 | Wynajem sali | 0 zł |
4 | Wynagrodzenia za obsługę stoiska RPG | 0 zł |
5 | Poczęstunek i napoje | 0 zł |
6 | Fotorelacja | 0 zł |
7 | Wideorelacja | 0 zł |
Suma | 1 zł |
Koszty promocji
Lp. | Rodzaj kosztów | Koszty (w zł) |
---|---|---|
1 | Materiały promocyjne | 0 zł |
Suma | 1 zł |
Kwota całkowita projektu
60 610 zł